343 Industries rebranded nimellä Halo Studios; Useiden Halo-pelien kehittäminen Unreal Engine 5:llä

343 Industries rebranded nimellä Halo Studios; Useiden Halo-pelien kehittäminen Unreal Engine 5:llä

Microsoft on käynnistämässä merkittäviä muutoksia, jotka vaikuttavat merkittävästi sen ikoniseen Xbox-pelisarjaan Haloon. Tänään teknologiajätti ilmoitti vaihtavansa sisäisen pelikehitystiiminsä, aiemmin nimellä 343 Industries, joka on vastannut Halo-pelien luomisesta Halo 4:n julkaisusta vuonna 2012 lähtien. Uusi nimi on Halo Studios.

Halo

Tämä muutos ylittää pelkän brändäyksen. Xbox Wiren raportin mukaan Halo Studios luopuu nyt aiemmin käytetystä mukautetusta Slipspace-grafiikkamoottorista. Tulevia pelejä varten joukkue ottaa käyttöön Epic Gamesin Unreal Engine 5:n.

Artikkeli sisältää näkemyksiä Studion taidejohtajalta Chris Matthewsilta, joka selvitti Slipspacesta siirtymisen perusteita. Vaikka tämä moottori kehitettiin alun perin Halo Infinitea varten, se säilytti ominaisuuksia Blam-moottorista, jonka Bungie loi aivan ensimmäiseen Halo-peliin vuonna 2001.

Kaikella kunnioituksella, tietyt Slipspacen ominaisuudet ovat lähes 25 vuotta vanhoja… Huolimatta jatkuvasta 343:n kehittämisestä, Unrealissa on toimintoja, joita Epic on kehittänyt merkittävästi ajan myötä, mikä meiltä puuttuu Slipspacesta. Näiden ominaisuuksien kopioiminen olisi vaatinut valtavasti aikaa ja resursseja.

Studio on ollut mukana ns. Project Foundryssa, jota ei kuvata uudeksi Halo-peliksi tai tekniseksi demoksi, vaan Unreal Engine 5:een perustuvaksi projektiksi, joka on kehitetty samalla tarkkuudella ja tarkkuudella kuin valmis peli. .

Project Foundryssa on kolme erillistä ympäristöä: yksi heijastaa klassista Halo-maisemaa, joka on täynnä puita, ja Master Chief taistelee kahden Covenant-eliitin kanssa; toinen esittelee talvisen ympäristön; ja viimeinen, Blightlands, kuvaa tulva-alienien tuhoamaa aluetta.

Vaikka artikkeli osoittaa, että Halo Studiosin seuraava peli on vielä kaukana, se täsmentää, että studio kehittää parhaillaan useita projekteja samanaikaisesti. Studion johtaja Pierre Hintze totesi, että siirtyminen Unreal Engine 5:een ”auttaa meidät keskittymään useiden uusien kokemusten tarjoamiseen parhaalla mahdollisella laadulla.”

Lähde

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *